2024年即将结束,备受瞩目的武侠开放世界游戏《燕云十六声》终于上线!这款游戏以多样的方式呈现了五代十国的武侠史观,包括场景构建和关卡设计等方面。在这个广阔而非线性的环境中,完全实现“叙事”并非易事。
在宽广的开封城中,超过10000名NPC赋予了燕云世界观的重要活力。如果与他们互动,你会发现这些NPC并不是简单的固定模型,而是真正“活生生的人”。你可以施展奇术“摄星拿月”,从NPC那里“获取”物品,甚至能与他们一同进行投壶对决。某些NPC甚至隐藏着不为人知的故事,引领玩家展开新的冒险。
毫不夸张地说,《燕云十六声》的自由度几乎到了极致,许多玩家在探索大世界时可能会忘记主线剧情。在《燕云十六声》的设计理念中,关卡本身就是世界的一部分。例如,公测版本的开封区域将包含5个大型镇守和9个侠迹关卡,每个关卡都代表了一段江湖故事。“强叙事类”的关卡是燕云世界的重要组成部分,以剧情为核心,主题和情节层次分明,整个关卡流程皆为叙事服务。
正如所说,“侠之大者,为国为民”,《燕云十六声》的背景设定在五代十国末北宋初期,因此关于“家国大义”的叙事至关重要。在多个关卡中,我们能够看到真正的“侠”,因此吸引了众多玩家的期待。为了让玩家在“不知不觉”中进入关卡,必须在“探索”和“指引”之间找到平衡。过于明显的引导往往会破坏探索的乐趣和沉浸感。在这时,巧妙的场景构建可以发挥出意想不到的效果。比如,通过光影的巧妙运用或雪与火的对比,能够自然地引导玩家。这些细节不仅是场景的一部分,也体现了关卡设计的高超水平。
在《燕云十六声》中,通关被称为“验讫”。显然,游戏团队希望玩家能够获得“经历”和“体验”江湖的感觉,而不仅仅是完成“通关”的目标。或许,正是怀着这样的赤诚之心,才能创造出优质的游戏。目前游戏已经公测,欢迎大家前来检验,体验BG大游带来的精彩旅程!