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索尼实力再现!PS6采用UDNA架构,PSSR由其开发

去年12月19日,PS4、PS5首席架构师Mark Cerny发布了一期技术详解视频,深入介绍了关于PS5 Pro的各种细节,包括其混合架构GPU和“紫水晶计划”(Project Amethyst)。BG大游了解到,AMD是根据索尼的需求为其打造CPU和GPU架构,并将二者整合于APU中。现在我们获得了关于FSR4和全新UDNA架构的更多信息,值得关注的是,索尼在即将上市的新产品中扮演了比我们想象中更加重要的角色。显然,索尼的步伐已经领先于微软,后者在Xbox硬件的发展上似乎有些迷失方向。

索尼实力再现!PS6采用UDNA架构,PSSR由其开发

尽管PS5 Pro因价格受到一些批评,但它在某些游戏中的性能提升无疑吸引了广大玩家的关注。与直接合作伙伴的联盟只是一个开端,未来可能会有更深入的合作。同时,我们了解到“紫水晶计划”的新动态后,发现AMD与索尼之间的合作关系比以往所想更为复杂。最初,外界普遍认为是AMD应索尼要求设计了PS5的超级采样重建技术(PSSR),并在此基础上优化了FSR4。但实际上,AMD确认PSSR的开发是由索尼主导的,并且是为了帮助“红色阵营”AMD开发FSR4。

换句话说,索尼在FSR4的开发中提供了更大的支持,而不是相反,尽管AMD在过去一年中为此开发了新的GPU软件。UDNA架构的形成则得益于索尼建议AMD将架构划分为服务器和游戏两个类型,尽管这种策略并不高效。与此相对,NVIDIA却选择了一种统一的核心架构并针对RTX和HGX等系统进行优化。

为了提升效率,AMD团队决定将这两种架构整合为UDNA,而索尼在此过程中发挥了重要作用。原因很简单:AMD在游戏收入中超过一半来源于销售给索尼的PS5及PS5 Pro的APU。因此,索尼对AMD有着举足轻重的影响力与决策权。考虑到NVIDIA在显卡市场的90%份额,以及AMD仅占10%的现状,AMD几乎依赖游戏主机生存。

因此,采用统一架构来同时支持服务器、显卡和APU成为降低成本的正确方式。而这一切的基础,离不开索尼在PSSR的FSR4和相关硬件、软件创意的支持。正因如此,CNN被纳入UDNA架构中,预计到2026年将投入使用。总的来说,我们可以说索尼是推动AMD在过去若干项目中追求更强大、高效和具成本效益的硬件与软件的重要力量之一。

AMD显然无法满足于为每个行业设计独特架构,最终选择了向NVIDIA看齐的道路。未来一年多后,PS6很可能会采用UDNA架构,届时我们将见证这一新架构是首代还是第二代产品。因此,索尼在AMD的硬件和软件设计中所扮演的角色或将进一步增强,值得玩家们持续关注。

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