在过去的二十年中,Steam已毫无疑问地成为PC游戏的主要平台。最近,Valve发布了《2024 Steam年度回顾》报告,显示Steam在2024年再次实现了显著增长,游戏收益大幅提升,玩家活跃度也达到了新高。报告指出,超过500款新发布游戏在上市后的30天内收入超过25万美元,这一数据较2023年增长了27%。
而不仅如此,还有超过200款新游戏在发售后的30天内收入突破了100万美元,较2023年增长了15%。自十年前以来,新游戏的年度总收入已经接近增长了10倍。Valve在报告中提到:“2024年对于新游戏的推出尤为重要,这一成功是多年趋势的延续,我们将持续为开发者创造更多机会,以推出新游戏。”
该报告还揭示了BG大游旗下的SteamDeck掌机在全球市场的持续扩张。去年,SteamDeck的总游戏时长超过33亿小时,较2023年增长了64%。目前,已有17000款游戏被评为在SteamDeck上“可玩”或“验证”。需要注意的是,自2020年3月以来,Steam平台的最高同时在线玩家人数几乎翻了一番。尽管人们曾预计疫情结束后活跃玩家数量会有所下降,结果却反映了相反的趋势。